FF14

ニュース2ちゃんねる - 2chまとめブログ

FF14のバージョンアップ前後の例を示す画像が意味不明すぎて話題に

1:とこちゃん(東京都):2010/11/18(木) 19:48:13.51 ID:4PYOMimf0
モンスターの配置調整について (2010/11/18)

11月25日(木)と12月中旬に行われる大規模バージョンアップでは、全エリアを対象としたモンスターの配置調整を行う予定です。

まず、11月25日(木)のバージョンアップでは、通信負荷の処理分散のために各エリアを複数のサーバーで分割する処理を行うとともに、各エリアの移動や採集に著しい影響を及ぼさないことなどを考慮したうえで、新規モンスターも含めた追加配置を行います。

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=bbc4c2b4c406c28aa2405ecf13e84f82062364c1

7:マストくん(チベット自治区):2010/11/18(木) 19:49:33.10 ID:u7wG7NB10
どういうことよ?

もうやけくそなFF14のPOPが話題に【画像あり】

FF14のPOP

129:ポテト坊や(鳥取県):2010/10/12(火) 15:51:43.69 ID:7IBQk6pq0
なんだこれワロタww

FF14パッケージの日本版と欧米版の特典の差が話題に

498:既にその名前は使われています:2010/09/30(木) 20:14:36 ID:nEBMtc4N
欧米              日本
4000円程度         実質1万円
~~~~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~
ゲームクライアントCD    ゲームクライアントCD
インゲーム用アイテム権  インゲーム用アイテム権
特製デスタンブラー     特製デスタンブラー
ボーナスDVD         ボーナスDVD
セキュリティトークン     セキュリティトークン
エオルゼア布製マップ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
革張りの冒険者の手帳
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

FF14の日本版と欧米版の特典の違い

FF14オープンβテスト、致命的な不具合が発覚したため延期

ff14のオープンβテスト延期
1:運輸業(アラバマ州):2010/08/31(火) 21:35:16.05 ID:5lQNXyAq0
オープンβテスト 開始日時変更のお知らせ

2010年9月1日(水)11:00より開始を予定しておりました、ファイナルファンタジーXIV オープンβテストは、致命的な不具合が発覚したため、開始日時を変更させていただきます。新しい開始日時は、おってお知らせいたします。

なお、オープンβテストの開始日時変更に伴い、オープンβテスト専用レジストレーションコードの発行も開始日時を変更いたします。また、クライアントソフトウェアのインストーラーのダウンロードを、2010年9月1日(水)11:00に一時停止いたします。

皆様にはご迷惑をおかけしますことをお詫びいたします。

ファイナルファンタジーXIV テスターサイトへは、βテスターの方のみアクセスすることができます。βテスター以外の方はアクセスすることができませんのでご了承ください。

βテスターの方は、下記「βサイトにログインする」より、スクウェア・エニックス アカウントにてログインを行ってください。

https://dev-jp.ffxiv.com/

FF14の「疲労度」 4時間プレイしたら2日は放置しないと経験値稼げないという神システム

<<画像タイトル>
1:芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 22:11:15.82 ID:40cOjvhqP
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。

河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。

河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。

あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、
さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。

http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html

・疲労回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分~1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?

4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
197:マッサージ師(青森県):2010/08/24(火) 22:29:43.25 ID:cwuP35uz0
廃人死んでしまうん?

【速報】FF14 PC版 発売日は9/30に決定! PS3版は半年後

1:ドジョウ(神奈川県):2010/07/01(木) 01:28:56.61 ID:1/fHesHO


FF14発売日決定。9月22日よりオープンβ。9月30日正式サービス。
月額1344円。
コレクターズエディション9/22 通常が9/30

http://jp.finalfantasyxiv.com/#/about/game_info
7:サンキャクウオ(アラバマ州):2010/07/01(木) 01:30:19.13 ID:+TyIB98G
きたああああああああああああああああああああああああ


さっそく明日退職願出してくるぜえええええええええええええええええええええええええええ

FF14のベンチマークソフトが公開 これ快適にプレイできるやついるの? i7-860+Radeon5870でもぜんぜん無理なんだけど。

1:アユモドキ(神奈川県):2010/06/21(月) 19:38:09.19 ID:JiPYkXEh
6月16日、スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXIV」のオフィシャルベンチマークを公開し、複数のショップが店頭デモをスタートさせた。

オフィシャルベンチマークでは、 1980×1080ドット表示の「HIGH」と1280×720ドットの「LOW」表示に対応。それぞれの解像度でゲームを快適にプレイできるかどうか、目安となるスコアを指標として算出してくれる。

デモを行っているショップからは、「かなり高いスペックが求められますね。LOW設定でやるにしても、CPUはクアッドコア以上、GPUはミドルクラス以上が必須となりそうです」など、予想以上に上がらないスコアに驚く声が多く聞かれた。公式サイトによると、スコアが 2500~2999なら標準的な動作が、3000~4499ならやや快適な動作が見込めるという。最高峰の「非常に快適」という値は8000以上となっているが、ソフマップ秋葉原リユース総合館に置かれたCore i7-860とRadeon HD 5870の高性能マシンでも、LOW設定で5700前後、HIGH設定で4500前後になっていた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100621-00000024-zdn_pc-sci

FF14ベンチのダウンロードはここから
http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/jp/

関連スレ
【FF14】FINALFANTASYXIVベンチスレPart4
8:アブラハヤ(静岡県):2010/06/21(月) 19:41:01.08 ID:ulB3dWfS
はじめのうちはPS3で、PCのスペックが上がるのを待ったほうがいい
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